Arquivo da Categoria ‘Blog Oficial’

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abr212010 O que são Mutations

No começo da semana, a VALVe lançou no blog, uma lista de achievements que o DLC The Passing vai introduzir. Dentre eles, um deve ter chamado atenção de muita gente: Mutant Overlord. Na sua descrição, ele cita algo chamado Mutation, esperava-se que isso seria um novo modo de jogo que apareceria com o DLC, mas é algo muito maior que isso.

Mas hoje, no blog oficial ela deu todos os detalhes do que são as Mutations: ao invés de ser apenas um modo de jogo novo é uma série de modificações no jogo que durarão uma semana, na forma de “eventos”.

Logo na primeira semana, poderemos jogar o Realism Versus, que, como o nome diz, é um modo versus com os elementos que aumentam a dificuldade de jogo no modo Realism. Na outra semana, teremos o modo Chainsaw Massacre, onde os sobreviventes terão motosserras com combustível ilimitado para estripar os zombies no modo campanha =D

Após o ciclo de um mês, ocorrerá uma votação da melhor Mutation do mês e essa será repetida durante uma semana. Além disso, um novo blog in game deverá manter os jogadores atualizados sobre a Mutation corrente.

abr192010 Achievemente de The Passing

Com a chegada do DLC The Passing a VALVe vai colocar novos achievements no jogo e, para dar um gostinho do que está por vir, foram postados no blog oficial a lista desses achieves, que incluem pistas das novidades, incluindo algo chamado de Mutation (novo modo de jogo?)

Confira a lista dos achievs traduzidos no post completo =D

Edit: segundo o site SteamFriends a data para o lançamento do DLC é quinta, dia 22 =D vamos esperar…

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Após algumas semanas de ter sido liberado para testes fechados, o Authoring Tools do Left 4 Dead 2 foi liberado hoje pela VALVe.

Segundo o post no blog oficial (o qual não irei traduzir inteiro), será necessário baixar um pacote chamado Left 4 Dead 2 – Add-on Support, presente na aba Tools da Steam, para que o jogador possa rodar os addons no jogo (inclusive aquelas campanhas custom do primeiro L4D).

Para aqueles que pretendem desenvolver mapas, skins, etc, é necessário baixar, além do pacote a cima, o Authoring Tools. Dentre as modificações do desenvolvimento de mapas para L4D2 em comparação ao primeiro é que agora, o mesmo mapa pode se comportar de diferentes maneiras, dependendo do modo de jogo em que ele roda.

Para ler o texto completo (em inglês): www.l4d.com/blog/post.php?id=3286

jun192009 Customização à Vista

Fazia tempo que não vinha aqui para falar sobre posts no blog oficial do L4D. Também fazia tempo que a VALVe não fazia um post que prestasse naquele fórum. Até tivemos alguns posts nesses últimos tempos, mas nada que chamasse atenção (exceto o post sobre a mão na capa do L4D, que me chamou atenção por sua TOTAL inutilidade).

Hoje, a VALVe trouxe a nós informações sobre o novo Matchmaking (sistema de criação de partidas) e sobre a distribuição do conteúdo customizável.

Confira o texto traduzido na continuação deste post.

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O SDK do Left 4 Dead, chamado de Left 4 Dead Authoring Tools pela VALVe está finalmente em fase open beta, ou seja, em testes públicos.

Ele é uma coleção de programas que permitem você criar seus próprios mapas, campanhas, infectados e outros elementos de jogo. Ele inclui uma versão do Source SDK que foi atualizada para trabalhar com o L4D.

No pacote, estão inclusos:

  • Atualização do Hammer (editor de mapas)
  • Coleção de comandos para compilação
  • Atualização no editor de partículas
  • Atualização no Faceposer (usado para criar “cenas” com os personagens)
  • Mapas de exemplo
  • Modelos de exemplo (infectado comum, objeto quebrável e explosivos)
  • Uma coleção de partículas

Se você se interessou confira a página oficial do Authoring Tools (em inglês) e teste já =D

Nas próximas semanas, teremos uma atualização que vai permitir a instalação de conteúdo customizado, como campanhas e skins no jogo. Esse conteúdo deverá ser distribuído em arquivos VPK, que pode ser comparado a um pacote ZIP.