Arquivo de dezembro de 2009

Após algumas semanas de ter sido liberado para testes fechados, o Authoring Tools do Left 4 Dead 2 foi liberado hoje pela VALVe.

Segundo o post no blog oficial (o qual não irei traduzir inteiro), será necessário baixar um pacote chamado Left 4 Dead 2 – Add-on Support, presente na aba Tools da Steam, para que o jogador possa rodar os addons no jogo (inclusive aquelas campanhas custom do primeiro L4D).

Para aqueles que pretendem desenvolver mapas, skins, etc, é necessário baixar, além do pacote a cima, o Authoring Tools. Dentre as modificações do desenvolvimento de mapas para L4D2 em comparação ao primeiro é que agora, o mesmo mapa pode se comportar de diferentes maneiras, dependendo do modo de jogo em que ele roda.

Para ler o texto completo (em inglês): www.l4d.com/blog/post.php?id=3286

dez142009 DLC Anunciado: The Passing

Parece que, como diziam os boatos, teremos um DLC do Left 4 Dead 2 em breve. Porém, ao contrário do esperado, não serão os Midnight Riders o tema do DLC.

Segundo a Shacknews, a VALVe anunciou que no começo da primavera deles (fim de março), será lançado o pacote “The Passing” (algo como “A Passagem” ou “A Partida”, em português). Nesse DLC, os personagens do primeiro jogo irão se juntar ao do segundo.

Além da nova campanha, onde se passa a história, serão adicionadas mais uma arma de fogo, uma arma de melee, um novo “uncommon common”, novos mapas (adaptados) para os modo Versus, Survival e Scavenge, além de um novo modo de jogo coop.

Pelo que se espera, o DLC deverá ser de graça para o PC e pago para o XBox360 (devido à gana da MS).

Parece que a VALVe está preparando algumas novidades para nós. Segundo o Shacknews, a empresa disse que “teremos notícias sobre o 1º DLC do L4D2 em breve”. Será que é aquele dos Midnights Riders, que está sendo discutido desde o lançamento do jogo?

Além disso, parece que já começaram o private beta do SDK do L4D2. Além de funcionários da VALVe, alguns convidados já estão testando o novo Authoring Tools (que não será uma expansão do 1º, como disseram). No L4DMods.com há uma citação do Chet explicando isso.

E por último (e menos importante), hoje tivemos um update no Left 4 Dead 2, com correções na engine e na inteligência artificial.