Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Assuntos gerais do L4D2

Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor caio.cost em 05 Fev 2010, 20:40

http://store.steampowered.com/news/3408/
Updates to Left 4 Dead 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. XBOX 360 users will see these changes in an upcoming title update. The major changes include:

Gameplay

* Now ghost PZ's can never be staggered
* Enabled PZ bots
* PZ bots use their more aggressive survival mode behavior in versus and scavenge
* Enabled finale manual spawn by default
* Fixed human PZ players not getting counted when they were dead, allowing extra PZ bots to spawn
* Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% )
* Fixed a case where a player who dies, then is rescued from a rescue closet, and then is revived from a ledge hang receives the secondary weapon that he lost when he was initially killed
* Improved SurvivorBot AI in cases where the bots refused to shoot through their teammates and became non-responsive
* Fixed issue with witch sometimes taking on uncommon common properties
* Fix for cheaters quitting before the vote to kick them would succeed and avoiding ban on server
* VAC banned users can now play L4D2 single-player, commentary mode and credits


Map Fixes

* Dark Carnival Fair Ground: added env_player_blocker to keep special infected from getting stuck
* Dark Carnival Fair Ground: added navigation area that was missing
* Dark Carnival Fair Ground: Disconnected drops that were blocked by the top of a fence
* Swamp Fever Plank Country: Deleted 2 nav areas that connected between tree trunks you can't pass through
* Swamp Fever Shanty Town: Redrew ladder thinner so special infected could climb up to the roof
* The Parish Waterfront: Fixed various navigation areas
* Mall: Tuned spawning for difficulty


SDK Content

* Added missing nature/blend tooltextures added
* Added missing cs models/textures
* Added missing acunit01 model/texture
* Added missing ammo_can_02 model/texture
* Added missing patio_chair model/texture


É, parece que diminuiram pela metade mesmo...
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor Willst em 06 Fev 2010, 10:18

É... mais pelo visto agora o final da Dark carnival ainda contina a mesma ladainha, já que mesmo com spawn manual, eh impossivel respalar perto dos survivors.

E acabou aquela moleza de melees para tanks :P

E gostei da ideia agora de bots da valve mesmo, ainda mais agressivos :D
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor danilokadaj em 06 Fev 2010, 21:25

Ainda termino de baixar o l4d2 :D...

PS: Sim, eu tô vivo. o/
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor caio.cost em 07 Fev 2010, 12:24

pois eh, continuemos com cheese sopt =(

e mesmo com bots infectados tem gente que fica esperando entrar player >.<
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor Klown em 07 Fev 2010, 17:04

Eu estou em dúvida quanto aos termos... o que exatamente são "PZ" bots?
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor Starscre4M em 07 Fev 2010, 18:46

acho q eh player zombie :B
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor LeeZor em 08 Fev 2010, 06:09

Por enquanto no Finale do dark carnival continua a mesma coisa.
A propósito neste mesmo finale tem um spot "bugado" em cima de umas madeiras do lado do palco, se ficar em cima delas nenhum infectado do jogo te incomoda, descobri isso num server gringo... :!:
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor caio.cost em 08 Fev 2010, 12:11

poderiam pelo menos liberar o telhado da arquibancada pra spawn
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor Nandu em 08 Fev 2010, 13:11

e mesmo com bots infectados tem gente que fica esperando entrar player >.<


bem, se os bots tivessem estrategia, algum tipo de inteligencia avançada, escutassem nossos comandos e não apenas atacassem randomicamente , eu não esperaria por player nenhum...
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor caio.cost em 08 Fev 2010, 13:16

Nandu escreveu:
e mesmo com bots infectados tem gente que fica esperando entrar player >.<


bem, se os bots tivessem estrategia, algum tipo de inteligencia avançada, escutassem nossos comandos e não apenas atacassem randomicamente , eu não esperaria por player nenhum...

se eu for esperar por um player que tem estratégia, algum tipo de inteligencia avancada, que escute nossos comandos e nao apenas ataque randomicamente, eu vou ficar o dia todo na safe. além disso, os bot's tem spawn mais rapido que player, voce pode fazer a estratégia baseado nele, ataque quando ele atacar.

alias inteligencia artificial é inteligencia avançada.
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor SoUL em 09 Fev 2010, 10:45

caio.cost escreveu:poderiam pelo menos liberar o telhado da arquibancada pra spawn


O telhado do palco tbm é o canal, principalmente pra Tank. Só pedrada do pescoço pra cima hehehe
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor PauloHenri em 09 Fev 2010, 11:39

Alguem pode traduzir pra mim as mudanças mais importantes?
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor caio.cost em 09 Fev 2010, 16:32

PauloHenri escreveu:Alguem pode traduzir pra mim as mudanças mais importantes?


* Enabled PZ bots Agora temos Bot's no time dos infectados no modo versus

* PZ bots use their more aggressive survival mode behavior in versus and scavenge Esses bot's estão no seu modo mais agressivo, além disso, Quando voce está sozinho no time dos infectados o seu tempo de espera quando está morto é reduzido, pois é, o dos bots também.

* Enabled finale manual spawn by default Agora, nos finales (mapas de resgate [os ultimos de cada campanha]) terão spawn normal ao de todos os outros mapas (ghost mode).

* Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% ) Agora voce dá a metade do dano que dava nos tanks de melee, ou seja, se voce matava em 10 hits, agora só com 20.
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Re: Left 4 Dead 2 and the Left 4 Dead 2 SDK Update Released

Mensagempor PauloHenri em 10 Fev 2010, 09:55

caio.cost escreveu:
PauloHenri escreveu:Alguem pode traduzir pra mim as mudanças mais importantes?


* Enabled PZ bots Agora temos Bot's no time dos infectados no modo versus

* PZ bots use their more aggressive survival mode behavior in versus and scavenge Esses bot's estão no seu modo mais agressivo, além disso, Quando voce está sozinho no time dos infectados o seu tempo de espera quando está morto é reduzido, pois é, o dos bots também.

* Enabled finale manual spawn by default Agora, nos finales (mapas de resgate [os ultimos de cada campanha]) terão spawn normal ao de todos os outros mapas (ghost mode).

* Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% ) Agora voce dá a metade do dano que dava nos tanks de melee, ou seja, se voce matava em 10 hits, agora só com 20.

Hmm, vlw
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