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Após algumas semanas de ter sido liberado para testes fechados, o Authoring Tools do Left 4 Dead 2 foi liberado hoje pela VALVe.

Segundo o post no blog oficial (o qual não irei traduzir inteiro), será necessário baixar um pacote chamado Left 4 Dead 2 – Add-on Support, presente na aba Tools da Steam, para que o jogador possa rodar os addons no jogo (inclusive aquelas campanhas custom do primeiro L4D).

Para aqueles que pretendem desenvolver mapas, skins, etc, é necessário baixar, além do pacote a cima, o Authoring Tools. Dentre as modificações do desenvolvimento de mapas para L4D2 em comparação ao primeiro é que agora, o mesmo mapa pode se comportar de diferentes maneiras, dependendo do modo de jogo em que ele roda.

Para ler o texto completo (em inglês): www.l4d.com/blog/post.php?id=3286

Parece que a VALVe está preparando algumas novidades para nós. Segundo o Shacknews, a empresa disse que “teremos notícias sobre o 1º DLC do L4D2 em breve”. Será que é aquele dos Midnights Riders, que está sendo discutido desde o lançamento do jogo?

Além disso, parece que já começaram o private beta do SDK do L4D2. Além de funcionários da VALVe, alguns convidados já estão testando o novo Authoring Tools (que não será uma expansão do 1º, como disseram). No L4DMods.com há uma citação do Chet explicando isso.

E por último (e menos importante), hoje tivemos um update no Left 4 Dead 2, com correções na engine e na inteligência artificial.