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Após algumas semanas de ter sido liberado para testes fechados, o Authoring Tools do Left 4 Dead 2 foi liberado hoje pela VALVe.

Segundo o post no blog oficial (o qual não irei traduzir inteiro), será necessário baixar um pacote chamado Left 4 Dead 2 – Add-on Support, presente na aba Tools da Steam, para que o jogador possa rodar os addons no jogo (inclusive aquelas campanhas custom do primeiro L4D).

Para aqueles que pretendem desenvolver mapas, skins, etc, é necessário baixar, além do pacote a cima, o Authoring Tools. Dentre as modificações do desenvolvimento de mapas para L4D2 em comparação ao primeiro é que agora, o mesmo mapa pode se comportar de diferentes maneiras, dependendo do modo de jogo em que ele roda.

Para ler o texto completo (em inglês): www.l4d.com/blog/post.php?id=3286

Parece que a VALVe está preparando algumas novidades para nós. Segundo o Shacknews, a empresa disse que “teremos notícias sobre o 1º DLC do L4D2 em breve”. Será que é aquele dos Midnights Riders, que está sendo discutido desde o lançamento do jogo?

Além disso, parece que já começaram o private beta do SDK do L4D2. Além de funcionários da VALVe, alguns convidados já estão testando o novo Authoring Tools (que não será uma expansão do 1º, como disseram). No L4DMods.com há uma citação do Chet explicando isso.

E por último (e menos importante), hoje tivemos um update no Left 4 Dead 2, com correções na engine e na inteligência artificial.

jun192009 Customização à Vista

Fazia tempo que não vinha aqui para falar sobre posts no blog oficial do L4D. Também fazia tempo que a VALVe não fazia um post que prestasse naquele fórum. Até tivemos alguns posts nesses últimos tempos, mas nada que chamasse atenção (exceto o post sobre a mão na capa do L4D, que me chamou atenção por sua TOTAL inutilidade).

Hoje, a VALVe trouxe a nós informações sobre o novo Matchmaking (sistema de criação de partidas) e sobre a distribuição do conteúdo customizável.

Confira o texto traduzido na continuação deste post.

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Quando o Left 4 Dead foi lançado, a VALVe surpreendeu muitos “fans” que estavam acostumados com o velho modo de guardar os arquivos do jogo, em pacotes GCF. Com eles, você podia customizar seu jogo facilmente, apenas substituindo os arquivos originais do jogo.

Porém, no L4D, a VALVe usa o sistema VPK que é como uma série de arquivos ZIP, particionados. Ele não permite que se faça como se fazia com os GCF. Isso levou muitos a pensar que essa mudança foi para acabar com as customizações, mesmo com a notável melhora no tempo de carregamento do jogo.

Essa semana, um dos criadores da campanha Resident Evil 3 recebeu um email da VALVe esclarecendo sobre esse sistema. Segundo Mike, da VALVe, em breve será lançada uma atualização para o SDK que permitirá a criação de pacotes VPK customizados que serão usados para instalar o conteúdo customizado.

Muito provavelmente, esses pacotes irão para a pasta add-ons e funcionarão de forma parecida com os addons do Garry’s Mod.

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O SDK do Left 4 Dead, chamado de Left 4 Dead Authoring Tools pela VALVe está finalmente em fase open beta, ou seja, em testes públicos.

Ele é uma coleção de programas que permitem você criar seus próprios mapas, campanhas, infectados e outros elementos de jogo. Ele inclui uma versão do Source SDK que foi atualizada para trabalhar com o L4D.

No pacote, estão inclusos:

  • Atualização do Hammer (editor de mapas)
  • Coleção de comandos para compilação
  • Atualização no editor de partículas
  • Atualização no Faceposer (usado para criar “cenas” com os personagens)
  • Mapas de exemplo
  • Modelos de exemplo (infectado comum, objeto quebrável e explosivos)
  • Uma coleção de partículas

Se você se interessou confira a página oficial do Authoring Tools (em inglês) e teste já =D

Nas próximas semanas, teremos uma atualização que vai permitir a instalação de conteúdo customizado, como campanhas e skins no jogo. Esse conteúdo deverá ser distribuído em arquivos VPK, que pode ser comparado a um pacote ZIP.